Résumé
série
Site Delcourt septembre 2002 : L’Amojar, le plus grand
lieu de plaisir du monde, situé en un palais réputé imprenable, est
pourtant attaqué avec succès par huit énigmatiques guerriers : les
sorciers de Tichit. Leur histoire forme une épopée d’heroic fantasy où
la puissance de l’action n’a d’égale que la virtuosité du dessin...
* Dessin : A compter du T2 par Étienne Le Roux et
Freddy Martin.
** Couleurs : T2
Étienne Le Roux et
Freddy Martin;
T3 : Isabelle Rabarot et Vincent Froissard
Le récit du serment de l'Ambre se fonde sur la Légende
des Sorciers de Tichit qui est contée au cours de cet album. Sans
doute à cause de ses lointaines origines, ce mythe n'a pu être
retranscrit, aux pages 51 à 55, dans sa version la plus exacte. En
dernière minute, nous avons pu nous procurer le texte Intégral de
cette Légende, dont nous vous proposons ici la lecture :
Au commencement étaient huit frères, huit vaillants marins qui
sillonnaient les océans sans relâche. Tous les pêcheurs, dans toutes
les mers du monde, connaissaient leur réputation, car ces frères
chassaient les cétacés avec une cruauté sans limite, mais surtout une
efficacité sans pareille. Plus rien de ce qui nageait, de quelle que
mer que ce soit, ne pouvait leur résister.
Les saisons de pêche se succédaient et l'ennui continuait de les
ronger. Leur fortune et leur renommée ne cessa de croître en même
temps qu'empirait leur extrême lassitude. Ne trouvant plus d'autre
adversaire à leur mesure, ils partirent en quête d'un cachalot
mythique... Un animal si grand que l'homme ne pouvait le concevoir et
que nul, jamais, n'aurait songé à l'affronter : Tichit, le Roi des
Mers.
Ce n'est qu'après de longues années de recherches acharnées qu'ils
finirent par le trouver. S'en suivit une chasse qui dura dit-on plus
de vingt ans. Une traque durant laquelle Tichit ne cessa de se jouer
des frères...
Mais ces marins-là n'étaient pas de ceux que l'échec décourage. Ils
réparèrent leurs harpons, construisirent de nouveaux filets,
renforcèrent les coques de leurs navires... et inlassablement, ils
repartirent à la conquête du Roi des Mers.
Et Tichit fut vaincu...
Où les océans se rejoignent en un détroit turbulent,
sur un vaste haut-fond de cette passe étroite, les frères réussirent à
échouer le Roi des Mers.
Et l'on Ignore si ce n'est pas sciemment que Tichit s'échoua, car au
même instant, il leur proposa un pacte. A condition qu'ils cessent à
tout Jamais de chasser tout animal, Tichit leur offrait la vie
éternelle... Mais s'ils trahissaient leur voeu, la mort les
foudroierait sur place.
Les frères s'empressèrent d'accepter et dans la gueule béante de
Tichit, ils découvrirent une splendide pièce d'Ambre gris. Sur le Roi
à l'agonie vinrent s'accrocher tous les coquillages du monde et en une
nuit naquit l'île de Tichit.
Et l'on dit que depuis, la mer s'élève et redescend au rythme lent de
la respiration de Tichit.
Ainsi naquit la légende des Sorciers de Tichit : Iturba. Erat, Dranoc,
Libed, Elbanim, Toban, Epolas et leur benjamin Penon s'installèrent
sur l'île, conformément à leur serment, ils cessèrent de chasser, mais
rançonnèrent tous les navires qui croisaient dans leurs eaux.
Comme Tichit est un passage obligé entre la Mer Occidentale et la Mer
Orientale, presque tous les marins durent, au moins une fois dans leur
vie, payer aux Seigneurs de Tichit une dîme exorbitante. Quelques
capitaines audacieux tentèrent bien de braver l'interdit, mais la
foudre s'abattit sur leur mâture, et nul n'a jamais survécu qui défia
les sorciers de Tichit.
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