Votre spécialiste BD Lyon 4ème

Série Le serment de l'ambre
Scénariste Frédéric Contremarche
Dessinateur Mathieu Lauffray *
Coloriste Mathieu Lauffray **
Editeur Delcourt

 

Cliquez sur l'image pour l'agrandir! Planche
Nb de titre 3
série finie Non

Résumé série

Site Delcourt septembre 2002 : L’Amojar, le plus grand lieu de plaisir du monde, situé en un palais réputé imprenable, est pourtant attaqué avec succès par huit énigmatiques guerriers : les sorciers de Tichit. Leur histoire forme une épopée d’heroic fantasy où la puissance de l’action n’a d’égale que la virtuosité du dessin...

* Dessin : A compter du T2 par Étienne Le Roux et Freddy Martin.

** Couleurs : T2 Étienne Le Roux et Freddy Martin; T3 : Isabelle Rabarot et Vincent Froissard


Le récit du serment de l'Ambre se fonde sur la Légende des Sorciers de Tichit qui est contée au cours de cet album. Sans doute à cause de ses lointaines origines, ce mythe n'a pu être retranscrit, aux pages 51 à 55, dans sa version la plus exacte. En dernière minute, nous avons pu nous procurer le texte Intégral de cette Légende, dont nous vous proposons ici la lecture :

Au commencement étaient huit frères, huit vaillants marins qui sillonnaient les océans sans relâche. Tous les pêcheurs, dans toutes les mers du monde, connaissaient leur réputation, car ces frères chassaient les cétacés avec une cruauté sans limite, mais surtout une efficacité sans pareille. Plus rien de ce qui nageait, de quelle que mer que ce soit, ne pouvait leur résister.

Les saisons de pêche se succédaient et l'ennui continuait de les ronger. Leur fortune et leur renommée ne cessa de croître en même temps qu'empirait leur extrême lassitude. Ne trouvant plus d'autre adversaire à leur mesure, ils partirent en quête d'un cachalot mythique... Un animal si grand que l'homme ne pouvait le concevoir et que nul, jamais, n'aurait songé à l'affronter : Tichit, le Roi des Mers.

Ce n'est qu'après de longues années de recherches acharnées qu'ils finirent par le trouver. S'en suivit une chasse qui dura dit-on plus de vingt ans. Une traque durant laquelle Tichit ne cessa de se jouer des frères...

Mais ces marins-là n'étaient pas de ceux que l'échec décourage. Ils réparèrent leurs harpons, construisirent de nouveaux filets, renforcèrent les coques de leurs navires... et inlassablement, ils repartirent à la conquête du Roi des Mers.

Et Tichit fut vaincu...
Où les océans se rejoignent en un détroit turbulent, sur un vaste haut-fond de cette passe étroite, les frères réussirent à échouer le Roi des Mers.

Et l'on Ignore si ce n'est pas sciemment que Tichit s'échoua, car au même instant, il leur proposa un pacte. A condition qu'ils cessent à tout Jamais de chasser tout animal, Tichit leur offrait la vie éternelle... Mais s'ils trahissaient leur voeu, la mort les foudroierait sur place.

Les frères s'empressèrent d'accepter et dans la gueule béante de Tichit, ils découvrirent une splendide pièce d'Ambre gris. Sur le Roi à l'agonie vinrent s'accrocher tous les coquillages du monde et en une nuit naquit l'île de Tichit.

Et l'on dit que depuis, la mer s'élève et redescend au rythme lent de la respiration de Tichit.

Ainsi naquit la légende des Sorciers de Tichit : Iturba. Erat, Dranoc, Libed, Elbanim, Toban, Epolas et leur benjamin Penon s'installèrent sur l'île, conformément à leur serment, ils cessèrent de chasser, mais rançonnèrent tous les navires qui croisaient dans leurs eaux.

Comme Tichit est un passage obligé entre la Mer Occidentale et la Mer Orientale, presque tous les marins durent, au moins une fois dans leur vie, payer aux Seigneurs de Tichit une dîme exorbitante. Quelques capitaines audacieux tentèrent bien de braver l'interdit, mais la foudre s'abattit sur leur mâture, et nul n'a jamais survécu qui défia les sorciers de Tichit.

   

 

Cliquez sur l'image pour l'agrandir!

L'Amojar

T1

Edition originale

DL 02/1995

Imp 01/1995

Mon édition EO
Cote 150F / 20€

Résumé T1

Site Delcourt septembre 2002 :

Bienvenue dans l'Amojar, lieu de débauche de richissimes marchands, forteresse réputée imprenable.
Entouré d'un inextricable labyrinthe et défendu par une multitude de gardes, l'Amojar est pourtant attaqué et dévasté par les légendaires sorciers Tichit, qui ne laisseront que peu de survivants...
Ces huit chasseurs, que l'on dit immortels depuis un pacte sacré avec un cachalot géant, ont mystérieusement quitté leur île : qui ou quoi sont-ils venus chercher ?

 

Cliquez sur l'image pour l'agrandir!

Portendick

T2

Edition originale

DL 08/1997

Imp  07/1997

Mon édition EO
Cote NC / 18€

Résumé T2

Site Delcourt septembre 2002 :

Alors que les sorciers découvrent un campement désert, les fuyards sortent de l'eau et somment les jumelles de révéler leur secret. Elles sont en fait deux des meilleurs assassins d'une puissante guilde, et se sont emparé du bien des Tichit, l'Ambre gris.
Moudj à sa tête, le groupe décide alors de gagner le port de Méderda, pour y affréter un bateau et échapper définitivement aux sorciers.
Mais ces derniers retrouvent leur trace, et prennent d'assaut Méderda avec l'aide de la cité voisine...

 

Cliquez sur l'image pour l'agrandir!

Les Barbares de Deïre

T3

Edition originale

DL 06/2002

Imp 05/2002

Mon édition EO
Cote NC / NC

Résumé T3

Site Delcourt Septembre 2002 : Après avoir ravagé la cité de Méderdra, les sorciers de Tichit, guerriers redoutables et immortels, ont retrouvé la trace de nos six héros. Après une traque sans relâche à travers plaines et montagnes, les six aventuriers sont capturés par des barbares. Les sorciers décident d'attaquer leur camp, mais sont défaits. Alors qu'ils sont sur le point d'être exécutés, les aventuriers sont reconnus comme les sauveurs d'une ancienne prophétie, et gagnent un sursis...

 

Remarques

De l'HF pure souche et bien mené malgré le changement d'équipe depuis le T1 !

Du même de Lauffray : Prophet